Гайды по Dota Allstars и Dota 2 - герои, тактика, изменения в версиях и Без этого гайд по кунке будет на 2, потому как умение попадать торрентом.
Гайд По Кунке Ютуб
Гайд По Кунке 6.80
- Кунка способен поднять боевой дух своих союзников и управлять магией пространства. Повелитель морей, так принято называть Kunnka на поле боя.
- Хочу представить вам ясный и понятный гайд по замечательному герою Kunkka. Tidebringer это то, что делает Кунку занозой в заднице для команды.
- Dota 2 Guide Kunkka - Гайд на Кунку (Ктооооооо.. Я на кунку собираю Travel Bots это выгоднее и надежнее. Read more. Show less.
- Гайд по Кунке, гайд дота 2 кунка, гайд дота кункка.The Admiral. Гайды от Бога Очень интересная игра на мой взгляд. Сам даже ее.
- Гайд по "Admiral" - "Daelin Proudmoore". Кунка не очень тонкий, но все же не помешает прикупить пару брасеров, для храбрости. Мид-.
Дота 2 гайд по Кунке. Сложный лайн нам будет стоять тяжело, потому как инвиза и других нормальных скилов на избегания урона у нас нет. Значит, хард идем только с нормальный сапортом и желательно ренджевиком, потому как мы мили-герой.
На мид Кункой ходят, но есть большой минус – нам не нужен ботл и руну тяжелее взять, чем той же Акаше с блинком. Поэтому мид оставляем герою-мидеру. Лучше всего идти Кункой, как вы поняли, легкую линию.
Тут мы и нафармим быстрее нужные вещи и сможем раздавать как кери герой. Но задерживаться на фарме не нужно, потому как у нас мощный командный ульт.
Значит, с получением 6 лвла идем ультить по кд и помогать команде. Многие качают 1 -2 умения, вроде бы и верно, потому как максимум дамага идет. Но в тоже время без хорошей команды мы будем мазать торрентом (1 способность) и кораблем (ульт). Также есть существенный минус при ранней прокачке 2 умения – пуш лайна.
Таким образом, фармясь на легкой линии мы будем ее пушить постоянно и враг более менее спокойно пофармит под своим тавером, лишая нас килов. Я приведу оптимальный скил билд, который позволит избежать вышеперечисленных минусов. А качаемся мы так.
1 3 1 3 1 4 1 3 3 2 4 2 2 2 + 4. Как видите, гениальное – просто. Для попадания 1 и 4 умениями мы просто качаем крест (3 скил ) и таким образом всегда попадем во врага. Также хороший плюс в том, что всякие блинкеры не убегут от нас, а герои не сделают тп. Плюс стоит напомнить тот факт, что крест можно кидать не только на врагов, но и на союзников и даже на себя. Это дает возможность использовать дополнительные фишки и хитрости.
Например, можно кинуть на себя крест и побежать на врагов, ударить их плюс они могут все скилы слить в вас и. не убьют, так как вы вернетесь на прежнее место. У них будут кд скилов, меньше маны и тут самое время вашей команде напасть. Короче говоря, крест очень многими недооценивается как скил и очень зря. Первое, что нужно понять – нашему герою не важна скорость атака, но важен дмг. Это из-за нашего второго скил, который делает сплеш атаку и чтобы она была мощнее нам нужно поднимать дамаг. Например с дадедалусом можно сделать -5, если выпадет крит во время срабатывания 2 спела.
Несколько даедалусов. У многих может возникнуть вопрос: почему другие игроки иногда собирают 2 или более даедалусов? Или что лучше 2 крита или 3, а может 4? Попробуем разобраться.
Во-первых в Доте 2 шанс крита увеличивается, если собирать несколько даедалусов, например, 1 даедалус - 25% шанс крита, 2 - 44%, 3 - 56%. Однако, ситауаций где это нужно, скорее всего, не так много, да и прирост от 3-го будет мизерный. Поэтому многие считают, что не нужно собирать три даедалуса, есть вещи и поважнее. Далее, два даедалуса имеют смысл и более чем.
С двумя даедалусами у вас шанс критического урона убдет аж в 44% и урон в районе 1000 (это если других слотов, типа бкб/шб нет). А так как крит будет сочетаться с нашим 2 скилом и распрастранятся в огромной области, то это очень сильно повысит урон. В общем-то один даедалус кунке недостаточно хорош, слишком мал шанс крита, а вот с двумя каждый второй удар. Там и фарм идет чуть быстрее, чем мгновенно, и стабильно вылетает хотя бы 1-2 крита в замесе. Просто надо понимать, что если вас прессуют, вряд ли ты выфармишь буризу достаточно быстро, а вот чтобы не сливаться, шб/бкб будет кстати. И еще, рапира очень хороша кункке именно после двух даедалусов.
Потому что так она добавляет к среднему удару 300 дамаги, а после критов - 500+. Тактика и стратегия.
С помощью шадоу блейда мы сможем наносить аое урон неплохой поначалу – это если вы не поняли зачем нам этот арт. Он не столько нам для эвейда от урона и незаметности, сколько для добавления дополнительного урона к аое урона от 2 спела при выходе из инвиза. Также скорость атаки от лотара поможет нам в лейте быть неплохим кери героем. Еще хочется отметить то, что кунка – инициатор, поэтому не стесняйтесь начинать драки. Делаем это с помощью креста, дальше идет торрент и корабль.
Ах да, наш корабль очень имбовая вещь – он снижает урон всем союзникам и нам от врагов, поэтому старайтесь до драк давать кораблик, чтобы все наши союзники получили сильный иммунитет во время драки. Понравился гайд? Поделитесь ссылкой на него в соц сетях.